顺势:91农场

在开心农场火爆的阶段,公司准备顺势开发一款在iphone上运行的偷菜程序,同时3D版91牧场已经在Android上开发的不错了。我在这个项目中主要负责服务器通讯接口以及其他的一些模块,如好友列表界面、好友搜索界面、好友管理、商店、仓库、留言等模块。

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又一个大项目:移动MM(Mobile Market)

完成91拨号后,轻松了一阵子,这时公司和中国移动合作了一个大项目:移动MM(Mobile Market)for iPhone。移动MM是个复杂的项目,在其他平台已经有相关开发应用。由于功能比较多,很多业务也涉及到其他公司,一些功能需要以插件的形式提供,我们要为他们提供托座服务接口。我当时就主要任务就是搞这个,插件一个实现方案就是其他公司提供一个动态库,我们在需要时动态加载他们的功能模块。后来又做了部分客户端变更主题皮肤功能与轮播广告的功能。

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小工具:91拨号

91来电秀开发3个月后,主要功能都已经完成,我被指派和另外一个同事L一起开发91拨号。那时L正在做拨号的横屏界面,我就负责开发了91拨号的竖屏界面。

这个软件功能比较简单,就是一个辅助的iPhone拨号程序,主要功能是选择头像拨号,并支持ip拨号,同时提供一个比较好的UI效果。

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初来乍到,来电秀

到网龙后,正好赶上来电秀项目的开发。来电秀是基于地址簿的关系网络对好友的手机的头像进行设置,后来又加上了私聊等SNS功能,其基于手机通讯录的SNS概念比我现在做的友趣、以及Kik、米聊、QQ通讯录等软件要早1年多。我后来想想,网龙的这个产品还是非常具有前瞻性的。用户数现在应该不算少,不过不知为何还没有达到火爆程度。可能是公司策略的局限使其只能安装在破解系统上,主要支持通过91手机助手安装,或者是软件功能太复杂,体验不明确。

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加入网龙

2009年2月,我离开了IBE,来到了91手机助手的开发公司--网龙。

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在IBE工作总结

毕业时,学习不怎么好。寻工作烦恼之际,IBE收留了我,它给了我一个很好起点。虽然据我了解,那时大部分从IBE出来的,都对它有很多的抱怨,工资低啊、克扣工资啊、还加班啊等等。但是它给了很多刚毕业的学生一个很好的起点,可以说已经很幸运了。对于刚毕业的学生来说,最重要的不是赚钱,而是学习技能和知识。如果没有什么技能和知识,又不是什么领导子弟,那又凭什么去拿很高的工资吗。再过几年,对于一个从事IT工作的人来说,毕业时拿的那点工资或许都是浮云了。我在IBE不是为了赚钱,是为了学习。那时钱不多,但消费很低,差不多够花,这就行了。但我所学的知识的价值远远超过了工资,这也是一种收获。

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IBE多功能计算器(IBE Calc)

这是我在IBE做的最后一个项目。

这个项目是模仿一个当时在手机平台上卖的比较好的程序:HiCalc。基于HiCalc增加部分实用功能。IBE Calc为iPhone用户提供功能强大的表达式计算功能。它包括15个计算功能:

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另一个实用工具:Traveler

在完成了Star Invader之后,我就开始做了一个应用Traveler。这是一个方便国际旅行的实用工具。它提供这些功能:

  • 世界各地时区时间的快速查询。昼夜长短分析,帮助旅行者快速适应时差。
  • 各国重量、面积、体积等计量单位的快速转换。
  • 从网络上获取当前各国的货币汇率,快速进行货币兑换查询。

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我的第一款游戏:星际入侵者

在完成第一个程序SIM卡管理器之后,我就被安排去做这个项目。星际入侵者(Star Invader)是一款竖版的2D飞行射击游戏。就像一个简化版的雷电。这基本算是最早的一款飞行射击游戏了。也是我做的第一款游戏,当时对我来说是一个挑战。接到这个项目计划后,我一直研究如何实现它。互联网真是好东西,我在Cocoachina上找到了Dr. warson的几篇用OpenGL ES做游戏的新手入门文档。这个对我的帮助真是太大了。看了他的文章,才明白原来做游戏和做应用区别是那么大。在他那篇文章的指导下,我明白了OpenGL是如何如何渲染一个游戏的画面,以及如何形成一连串动画效果,这样我少走了不少弯路,这款游戏做起来也相应的简单了不少。做这个游戏的时候我也遇到了好多问题:

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我的第一个程序:SIM卡管理器

08年7月我从山东理工大学毕业了,毕业之前我和我的两个同学一起被浙江长兴的一家小型公司聘用。这家公司主要做WM上的一些小应用和小游戏,我们过去时一个月只给一千多,第一个月的实习期只有800。有一个同学没抗住,待了两个星期就离开了,我和另一个同学抱着学习的态度,坚持留下来了。那时公司iPhone项目正好刚刚开始,我学习能力挺快,就被指派去做iPhone的研发。那时我做的第一个程序就是SIM卡管理器,是一个SIM卡数据的导入与导出工具。

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